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Además de las suertes simples, las cuales tal cual fue explicado en otras misivas, son pagadas por el casino de acuerdo a la relación probabilística entre el pago y la probabilidad que reviste la apuesta, en 2 a 1, hay otros tipos de apuestas externas:
-La apuesta de columna, a través de la cual se puede jugar por una de las tres columnas designadas en el paño de la ruleta, cuya apuesta se realiza colocando la ficha en el lugar asignado para cada una de las tres columnas, paga 3 a 1.
-Algo similar ocurre con la apuesta de docena. A diferencia de la columna, aquí es más fácil establecer a cuál de las tres docenas pertenece el número que ha sido ganador. Pues la primera docena está compuesta por los números del 1 al 12, la segunda por los que van del 13 al 24 y la tercera por los números comprendidos entre el 25 y el 36. En el caso de la columna urge un registro visual de la mesa para saber si el número del casillero en el que se colocó la bolilla es parte de la primera, de la segunda o de la tercera columna.
-También suelen ser consideradas apuestas externas el cero y el doble cero (éste último solo existe en la llamada ruleta americana). Esta consideración es algo absolutamente arbitrario, pues ua apuesta al cero o al doble cero funciona como cualquier pleno y en casa de haber resultado sorteado, paga 35 a 1

La totalidad de las apuestas que pueden realizarse en la ruleta, enunciadas y explicadas en otro artículo, son combinables de acuerdo con el íntimo criterio de cada uno de los jugadores que estén participando en el juego de ruleta, colocados generalmente, en el caso de los casinos físicos, en rededor de la mesa de ruleta.
A través de la utilización combinada de las diferentes apuestas o de montos diferenciales en una o varias apuestas se elaboran los llamados sistemas de juego de ruleta. Los sistemas pueden incluir simultáneamente varias apuestas distintas. Cada una de las apuestas reviste probabilidades y pagos diferentes. A través de eficaces combinaciones, un jugador puede maximizar sus posibilidades de obtener ganancias.
Pero antes de proseguir con lo relativo a los complejos sistemas de juego de ruleta, es importante que queden bien claros los pagos que hace, de resultar victoriosa, cada una de las apuestas que pueden efectuarse.
Tal como dijimos recién, cada una de las apuestas se contabiliza de modo diferente. De acuerdo con las probabilidades de resultar victoriosa que cada una ofrece, será el pago que la casa entregue. Cada pleno (apuesta a un único número del 1 al 36, más el 0 y el doble 0) paga 35 a 1. Los semiplenos pagan 17 a 1. La calle paga 11 a 1. La esquina o cuadro paga 8 a 1. La apuesta de cinco números paga 6 a 1. La apuesta a línea paga también 6 a 1. Estos son los pagos correspondientes a las apuestas interiores.

Dado que el comportamiento de los resultados que se van obteniendo en la ruleta a través del tiempo se comportan en un plano de completa impredictibilidad, ya que se trata de un sistema aleatorio puro, en el que los resultados pretéritos nada influyen, en teoría, sobre aquellos que aún restan producirse, algunos estudiosos de la materia han sugerido que lo que debe entonces hacerse para poder resultar exitoso en un juego de estas características es aspirar a la adopción de un sistema que prefigure resultados también aleatorio.
Aclaremos un poco la cuestión, si no es posible predecir los resultados, como suponen aquellos sistemas que indican que a mayor repetición de un rojo en resultados consecutivos, mayores son también, cada vez, las probabilidades de que salga un negro, entonces, lo que el jugador debe hacer es incorporar a su esquema de juego resultados también aleatorios y jugarlos de acuerdo a lo que ya ha establecido antes de acercarse a la mesa.
Por ejemplo, armar una secuencia de ocho resultados indicando al azar cuáles serán rojos y cuáles negros. Hay 256 combinaciones posibles para 8 resultados (prescindiendo de los ceros, lo cual es altamente recomendable, dadas las escasas probabilidades de que el cero salga y la complejidad que implicaría contemplarlo en una estrategia de este tipo).
Tal como surge ante la evidencia a la que deberán rendirse nuestros sentidos, será un de esas 256 combinaciones posibles la que salga siempre. De acuerdo a la cantidad de tiempo que un jugador aspire a permanecer en la mesa, Leer más…




