juegos online 482x300 Juego y Revolución Comunicacional

El juego de azar online comenzó a escribir su historia a mediados de la década de los 90. Para quienes se dedican a estudiar procesos sociales, movimientos culturales y políticos, y tendencias artísticas, toda sentencia esgrimida a ese respecto siempre ubica a esta década como el inicio de un nuevo período en la historia del hombre.

Hasta los 80 los movimientos culturales y políticos tenían un anclaje mucho más firme, pero a su vez llevaban un proceso de concreción mucho más prolongado. En los 90 todo comenzó a fluir con una velocidad muchísimo mayor. Las tendencias se instalaban de un momento para otro, y tan pronto se instalaban corrían riesgo de desaparecer con la misma rapidez. Una nueva cultura de lo efímero había nacido. La respuesta quizás había que buscarla en las nuevas y ultra veloces vías de comunicación que habían surgido, con Internet como figura paradigmática.

Fue ese contexto, también, el que vio surgir nuevas formas de expresión en el campo de lo lúdico. En este caso, existen probadas continuidades con las tradiciones de un terreno en el que se transitaba con firmeza desde comienzos del siglo XX. Los juegos de azar ya constituían una parte fundamental del ocio y la recreación, un componente esencial en el mercado del entretenimiento. El soporte informático posibilitó, por supuesto, que ese campo preexistente elevara su potencial, pudiendo acceder a millones de personas en toda la faz de la tierra.

Los 90 fueron una década clave por donde se la mire. Los cambios tecnológicos que venían acelerándose desde décadas anteriores conformaron, finalmente, y en analogía a la revolución industrial en el siglo XVIII, una verdadera revolución comunicacional.