A la hora de eliminar sólo puedes quitar las piezas que están en los puntos marcados por los dados.

Si quieres puedes mover una pieza dentro de tu tablero un número de espacios equivalente a lo marcado por un dado.

Así pues, si tiras 6-3 y tu punto 6 ya ha sido borrado pero tienes una pieza en tu punto 5, puedes usar tu 6 para borrar la pieza del 5.

En algunos casos puede ser ventajoso jugar el dado pequeño primero antes de aplicar el dado mayor a tu punto más alto.

Por ejemplo, supón que tienes una pieza en tu punto 5 y que tienes otras dos en el 2.

Tu oponente tiene una pieza en el As y otra en la barra. Tiras 6-3.

Tú puedes entonces jugar el 3 para tirar una pieza del punto 2 y entonces el 6 para tirar la otra punto 2 y dejar así a tu oponente sin la posibilidad de golpearte un blot.

La alternativa es usar el 6-3 para derribar las piezas de los puntos 5 y 2, lo que dejaría a tu oponente 20 de 36 opciones para golpear a tu blot restante.

Ganas un gammon si eres capaz de eliminar tus 15 piezas antes de que el rival elimine la primera de las suyas.

Ganas un backgammon si eliminas todas tus piezas no sólo antes de que el rival elimine su primera, sino incluso antes de que quite todas sus fichas de tu tablero o de tu barra.

Es habitual tirar los dados en la parte derecha de tu tablero. Ambos dados deben quedarse completamente quietos y planos en el tablero.

Si un dado cruza la barra y se va a la otra mesa, salta del tablero, no llega a quedarse completamente plano, o acaba apoyado en alguna de las fichas, se dice que los dados están cocked y se deben tirar de nuevo. Leer más…

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APUESTA, encuentra, toque de dos dados, mano dados

Un jugador que consigue seis puntos consecutivos obtiene un prime.

Una ficha del rival atrapada detrás de un prime no se puede mover más de seis espacios a la vez (el número más alto del dado).

A una pieza que está sola en un punto se la conoce como “blot”.

Si mueves una pieza al blot del oponente o la dejas ahí mientras mueves el total obtenido por ambos dados, este blot es golpeado, eliminado del tablero y depositado en la barra.

Una pieza que ha sido derribada debe reentrar en el tablero del rival.

Un jugador no puede hacer ningún movimiento hasta que haya llevado la pieza de vuelta al juego.

Se dice que un jugador tiene un tablero cerrado cuando ha hecho los seis puntos de su tablero.

Si el oponente tiene alguna ficha en la barra no podrá reentrarla ya que no hay ningún punto disponible en el tablero de su adversario.

Entonces se le penalizan sus tiradas y continúa así hasta que el jugador tenga que abrir un punto en su tablero.

Debería notarse el que no ha perdido su turno, ya que mantiene su habilidad para doblar al oponente.

Un jugador está obligado a hacer su movimiento completo si hay alguna manera para que lo haga.

Si puede tomar cualquiera de los números pero no ambos, debe coger el número más alto si es posible y si no el otro.

Una vez que un jugador ha traído todas su fichas a su tablero es cuando puede empezar a eliminarlas.

Las fichas eliminadas no pueden ser reentradas al juego. El primer jugador en eliminarlas todas es el ganador.

Si en el proceso de eliminación un jugador dejara un blot y fuera golpeado por su rival, deberá reentrar la pieza en el tablero de su rival

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El objetivo del backgammon para cada jugador es llevar todas sus fichas a su tablero y luego eliminarlas. El primero que consigue deshacerse de todas las fichas es el ganador.

El juego inicia cuando cada jugador lanza un dado. Quien obtenga el número más alto es el primero es moverse, usando los dos números del dado, el obtenido por él y el obtenido por su rival.

Este desempate se hace todas las veces necesarias hasta que se obtienen números diferentes.

(En algunas partidas, los jugadores doblan automáticamente el stake por cada empate que hay; en otras se limita el doblamiento a sólo uno.En un torneo, no existe esto del doblamiento automático).

Moviendo tus piezas

Si uno saca 4-2, podrá mover una pieza seis veces o, por el contrario, una pieza cuatro veces y otra pieza dos veces más.

Recuerda que cuando mueves una sola pieza tantas veces como el número indicado por los dos dados, en realidad estás haciendo dos movimientos a la vez con la misma pieza: los dos movimientos a los que nos permiten ambos dados.

Si aparece el mismo número en ambos dados, como por ejemplo 2-2 o 3-3 (a lo que se conoce como dobletes), se hacen cuatro movimientos en vez de dos.

Es decir, si un jugador saca 3-3 podrá mover hasta cuatro fichas, pero cada movimiento tiene que constar exclusivamente de tres espacios.

Los jugadores lanzan y juegan de manera alternada a lo largo del juego, excepto cuando un jugador no puede hacer un movimiento de manera legal y entonces pierde su turno.

Un jugador consigue un punto posicionando en un mismo sitio dos o más de sus piezas.

Entonces él “posee” ese punto, y su oponente no puede ni descansar ni aterrizar en él cuando utiliza la combinación total de los dos dados en una misma pieza. Leer más…

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probabilidad

El objetivo final del backgammon es mover todas las piezas propias a la mitad del tablero correspondiente, para luego sacarlas del mismo, estas pueden ser bloqueadas o atacadas por el oponente.

El tiempo de juego es breve, así que se juega por lo común a series en las que gana, por ejemplo, el primero en ganar 5 partidas, aunque esto no es una norma de obligado cumplimiento.

Como ya sabréis el tablero esta dividido en dos mitades iguales, cada mitad del tablero tiene doce triángulos alargados llamados puntos. Los puntos están numerados del 1 al 24.

Cada jugador comienza con dos piezas en el punto número 24, tres piezas en el punto 8, y cinco piezas en el punto 13 y el 6.

Los jugadores mueven sus fichas en direcciones apuestas, cada cual desde su correspondiente punto 24 hasta el 1.

Los puntos del 1 al 6 son llamados la mitad interior, y los puntos del 7 al 12 son llamados la mitad exterior. El punto 7 es denominado como barra, y el 13 es el punto medio.

Al comienzo del juego, cada jugador hace girar un dado, y el jugador con el número más alto mueve primero.

Los jugadores alternan los turnos, haciendo girar dos dados al comienzo de cada turno.

Luego de hacer girar los dados el jugador debe, si es posible, mover las fichas de acuerdo al número de puntos que muestra cada dado.

Si se saca por ejemplo un 6 y un 3, debe mover una pieza 6 puntos hacia adelante y otra 3 puntos.

La misma pieza puede ser movida dos veces ya que las dos movidas son distintas: seis y tres, o tres y seis, pero no las nueve juntas.

Si un jugador saca dos dados iguales (dobles), puede jugar cada dado dos veces cada uno. Por ejemplo, al sacar 5-5, debe mover cuatro fichas hacia adelante 5 espacios cada uno. Leer más…

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La ruleta se ha caracterizado por ser uno de los juegos más simples de aprender, aunque contiene una gran variedad de métodos y sistemas se ha convertido en uno de los juegos de azar más popular en los diferentes casinos online dispersos por toda la red y los convencionales apostados en los mejores países del mundo, aparte de ser una disciplina divertida y emocionante ya que el acierto está compuesto por una gran variedad de giros de un plato, también proporciona grandes probabilidades de pago a sus seguidores.

Uno de los aspectos a tener en cuenta cuando estamos iniciando es saber presupuestar el dinero que vamos a apostar y tener los mejores conocimientos para idear e innovar estrategias y combinaciones de métodos ya existentes, en los casinos convencionales podemos observar que la diversión perdura en todos sus aspectos debido a que hay ruido, murmurios, comentarios y demás distracciones que nos pueden generar desventajas.

La emoción en el juego de ruleta consiste en que; mientras asociamos el monto para la apuesta en el tapete (un sistema con recuadros y números) surge la expectativa, después de esta básica acción prosigue que el crupier pone en funcionamiento el sistema electrónico que ejecuta el giro en sentidos contrarios de dos platos que generan atracción uno al otro hasta detenerse, lógicamente una vez detenidos estos platos la bola ingresa en una casilla que tiene un numero y un color especifico siendo el apostador que asocio a estos elementos sus fichas, el ganador dependiente el tipo de apuesta.

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Bloqueos y primarias efectivas

Una primaria, o primera posición, es una serie de bloqueos consecutivos. Esto es: dos o más campos consecutivos, cada uno de los cuales tiene una o más de tus fichas en él.

Para cada campo que se ha agregado al primario, esto se convierte exponencialmente en algo más difícil de atravesar por parte de tu oponente. La manera más efectiva de bloquear en backgammon es la de las seis primarias – seis bloqueos consecutivos.

Una primaria de Saiz es imposible de pasar, siempre y cuando pueda mantenerse intacta; tu oponente no podrá moverse a través de estas piezas fijas, para cada tirada de dos, él estará obligado a mover sus fichas delanteras, eventualmente éstas se irán acumulando en la parte interna de su campo de juegos.

Esto puede terminar por definir el resultado del juego. Si puedes colocar uno, deberías hacer todo lo posible para mantenerlo intacto, aún si esto significa sacrificar otras fichas una y otra vez. Siempre y cuando tu primaria continué allí, podrás volver a ingresar las fichas conquistadas sencillamente, mientras tu oponente continuará destruyendo su campo de juegos.

La incorporación de nuevas máquinas de video y de tragaperras en los casinos reales que no requieren del uso de fichas o monedas, sino que funcionan mediante el uso de nueva tecnología, tales como tarjetas magnéticas o tickets, posibilitó a los usuarios y jugadores diferentes niveles en las mismas máquinas.

Estas permiten a los jugadores decidir la cantidad o el monto que jugarán, y el tipo de juego que harán, evitando la ocurrencia de problemas con el casino. Una de las formas en las que logran esto, es que estas máquinas poseen sistemas que permiten al jugador elegir el valor de la ficha con la que desean jugar.

Los Slots no han sido el único cambio en los casinos, se han hecho muchas fusiones y adquisiciones en este negocio. Esto ha unificado los clubes de juego, globalizando a esta industria. Ahora, incluso, puedes cambiar de un juego al otro con tan sólo el clic de tu mouse en tu ordenador.

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magnitud

Muchos de nosotros no estamos familiarizados totalmente con los sistemas de casino y su industria.

Hay muchas cosas en torno a ellos, y un casino no es más que un conjunto de juegos lógicos, que hoy pueden ser jugados desde tu propia casa también, y mucha gente ha tomado conciencia recientemente de que un casino puede ser reemplazado por un sistema, sin necesidad de fichas o de monedas para hacer funcionar máquinas tragaperras.

Tanto los jugadores como los casinos han acogido el control sobre estas nuevas máquinas que no requieren de monedas. Esto ha sucedido gracias al avance de la tecnología que ha hecho posible a los fabricantes de máquinas tragaperras  desarrollar nuevos juegos igualmente realistas, aunque los jugadores no necesiten depositar en el interior de tales máquinas fichas o monedas.

Esto ha llevado a un gran cambio en las salas de casinos reales, elevando la cantidad y calidad de máquinas tragaperras, incorporando sistemas tales como el uso de tarjetas magnéticas o tickets.

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Para terminar con la lista de las fichas de poker, para que elija las que considere las mejores, te hablatemos de las fichas de arcilla o Clay chips, las cuales son las más comunes.

Éstas fichas son bastante agradables al tacto, dan a los jugadores una muy buena sensación de juego produciendo un sonido incomparable cuando entrechocan. Más caras que las clásicas, también se pueden personalizar. Puede asignarles el valor según su logo u otro criterio de su elección.

Las fichas Clays pesan entre 8 y 13 gramos en función de la masa de arcilla y de su componente metálico.

Una de las mejores marcas de estas fichas es sin ninguna duda Paulson. El precio de las “Authentic Paulson Poker Chips” suele ser de 1,20€ por unidad. Aunque podrá encontrar maletines con 300 fichas por unos 350€ en las páginas de venta online especializadas.

Si decide invertir en fichas de póker de gama alta ¡decídase por las Paulson Poker Chips! Estas fichas son las mejores. Prueba de ello es que se utilizan en los mayores casinos de Las Vegas tales como el Bellagio, el Caesars Palace, el Excalibur, el Mirage, el MGM, el Luxor, el Mandalay Bay, el Wynn.

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A las lista de las Fichas de poker, se unen las fichas ABS, otra excelente opción si tienes en mente unas compañeras fuertes y con diseño. Son fichas muy resistentes en realidad, fabricadas con resina de composite, material que tambien es utilizado por lo dentistas para restaurar los dientes. Éstas fichas son una mezcla de plástico y micro-partículas muy duras.

Las fichas ABS integran una fina capa de metal que aumenta su peso. Son completamente personalizables, asi como las fichas de cerámica y son de las más comunes en los torneos de poker.

Dan a los jugadores una excelente sensación de juego. Muy resistentes, están disponibles en varias versiones: Dice, Suited, Ace King, Suited & Diamonds. Sólo cambia la marca, el pictograma y el stripe (raya de la ficha) en función del diseño elegido.

Las fichas ABS pesan 11,5 gramos. Las “Double Dices” o “Double Suited” son modelos en los que se ha aumentado su peso a 13,5 gramos.
Si busca fichas sólidas, que presenten una buena relación calidad-precio, opte por estas. El precio de estas fichas es de media 0.12€ la unidad. Por un maletín de oferta con 300 fichas, se gastará unos 30€.

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