Hemos analizado ya todos los distintos componentes que forman parte del mundo de las apuestas en el juego de craps, excepto lo que se ha dado en llamar apuestas suplementarias. También son conocidas, y así puede hallárselas mencionadas en algunos lados, como apuestas de probabilidad.

Se trata de apuestas que sirven para resguardar otras apuestas ya hechas (líneas de pase o no pase, venir o no venir), siempre y cuando el punto ya haya sido establecido. No pueden efectuarse con anterioridad a que se haya ejecutado el tiro de salida, el cual da inicio a la ronda. La apuesta suplementaria, entonces, queda condicionada a que exista una apuesta de línea pendiente, y la cantidad límite que puede contener consiste en el triple de lo que constaba en la apuesta original.

Las apuestas suplementarias pueden ser modificadas después de cada tiro (lo cual marca una diferencia con las de línea de pase y las de venir). Este tipo de apuestas pueden adoptar cuatro modalidades distintas: apuestas de pase desiguales, apuestas de no pase desiguales, apuestas venir desiguales y apuestas no venir desiguales.

Las apuestas de pase desiguales pagan 2 a 1 cuando el punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el punto 5 o 9 y 6 a 5 cuando el punto es 6 u 8. Las apuestas de no pase desiguales, funcionan de un modo equivalente e inverso. Las apuestas desiguales venir y no venir, operan con las misma fórmula pero en relación al punto de venida, fijado por la apuesta original.

Además de las apuestas de línea de pase y de no pase y de las apuestas en sitio, apuestas buy y apuestas lay, explicadas en un artículos anterior, y de las apuestas suplementarias, las cuales serán explicadas en un artículo futuro, en el juego de craps hay también otros tipos de apuestas: apuestas de un solo tiro.

Hay una amplia variedad de las llamadas apuestas de un solo tiro. Se las denomina de este modo para dejar asentada con claridad la distinción con las apuestas que atraviesan la totalidad de la ronda o, al menos, que trascienden al tiro aislado.

Entras las apuestas de un solo tiro podemos encontrar a cualquier 7 (en este caso se apuesta por que en el siguiente lanzamiento el resultado arrojado por la sumatorio entre ambos dados, sin importar qué combinación sea, será un 7; en el caso de que sea ganadora, esta apuesta paga 4 a 1).

Cualquier 11 (funciona de un modo similar que en el caso de cualquier 7, pero con el 11; al ser más improbable, de resultar ganadora pagará 15 a 1), cualquier craps (esta apuesta gana si sale 2, 3 o 12 y paga 7 a 1), apuesta C (es otra manera de apostar a cualquier craps), apuesta E (otro modo de apostar a cualquier 11) y apuestas horn (se apuesta por que en el siguiente tiro saldrá un 2, 3, 11 o 12; 2 y 12 pagan 30 a 1 y 2 y 11, 15 a 1). Como mencionamos, existen también las apuestas suplementarias y serán explicadas en futuros envíos.

Hay diferentes tipos de apuestas para un juego como el craps. Se llaman apuestas de línea de pase o no pase de dados a las que se realizan con anterioridad a que el tirador ejerza su primer lanzamiento para determinar su punto. Se puede apostar a favor del tirador (en la línea de pase) o en contra del tirador (en la de no pase). En el primer caso, si el tirador inicia con un 7 o un 11, tanto él como quien haya apostado a la línea de pase, habrán ganado.

Si el tirador establece su punto y logra repetirlo antes de sacar un 7 también ganará quien haya apostado a línea de pase. Por el contrario, si saca un 7 antes de repetir su punto o si ni siquiera logra establecerlo obteniendo un 2, un 3 o un 12 en lanzamiento inicial, quien haya apostado así pierde. Apostar a línea de no pase significa todo lo contrario, es decir se gana cuando el tirador pierde, con la excepción de que se haya obtenido un 12 en el primer tiro, en cuyo caso resultará para quien haya apostado así en un empate.

Las apuestas venir o no venir se realizan una vez que ha sido establecido el punto. Las apuestas venir se ganan si sale un 7 o un 11 y se pierden con un 2, un 3 o un 12. Si sale cualquier otro número, queda establecido como punto venir y se gana si se repite antes que un 7. Las no venir son inversas, y se produce empate con el 2.

Las apuestas en sitio pueden ser ganadoras o perdedoras. Se puede apostar por que salga un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 o un 10, antes que un 7 (apuesta ganadora). O lo contrario (apuesta perdedora o en contra).

La versión de juego de dados más comúnmente jugada en casinos de todo el planeta se denomina Craps Americano o Bank Craps.Un jugador es el encargado de ejecutar el tiro. Los dos dados salen impulsado por su mano hábil hasta llegar al área indicada de la mesa, ubicada exactamente en el extremo opuesto.

A los costados se ubican los demás jugadores, quienes colocan sus apuestas antes de que se efectúe cada tiro. El jefe de mesa es quien dirige el ritmo de la escena. Con un palo curvo recoge los dados luego de cada tiro y va dando las voces propias de cada momento del juego, indicando la posibilidad de actuar de los jugadores. El tirador resulta el protagonista transitorio. Deberá elegir entre diferentes pares de dados que se le ofrecerán. Y luego su tiro deberá a travesar toda la mesa, sin evitar rebotar en la pared opuesta.

Los momentos previos al tiro estarán típicamente acompañados por rituales. Soplidos mágicos, movimientos de mano, balanceo del cuerpo. Parte de la cadencia de un juego que parece acompasado a una sinfonía instrumental interpretada por artistas del azar, trovadores del juego, apostadores sinfónicos. Es un juego muy tradicional.

El ambiente vibra al ritmo de los dados. La muchedumbre ruge fervorosa, esperanzada de que un poco de la suerte le toque esta vez. El clima que se respira es de una intensidad constante. Pocos juegos logran mantener tal estado de tensión. Una vez agotada la suerte del tirador, el siguiente jugador a su izquierda será quien lo reemplace.

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