Los apostadores que intentan ganar dinero en forma constante en juegos de mesa como craps a menudo fracasan por no saber cuáles son los requisitos necesarios para pasar por una sesión exitosa en este entretenimiento.

En realidad, es necesario señalar que craps es un juego de dados que en los formatos clásicos que nos ofrece en casinos de tierra tiene una expectativa de ganancias negativa.

Para alterar los resultados que podemos conseguir tenemos, por fuerza, que modificar ciertos aspectos que nos permitirán disfrutar de resultados positivos en poco tiempo.

El primer paso para dar con una estrategia más consistente en craps es desarrollar una buena técnica para hacer lanzamientos controlados.

Para aprender a hacer lanzamientos controlados tenemos que aprender a través de videos especiales o asistir a seminarios en el que nos ofrezcan una formación personalizada.

Los lanzamientos controlados, de todas maneras, deben complementarse con estrategias adecuadas. La estrategia básica y el uso de las cartas de estrategia son dos de los abordajes más seguros para los que se inician en este divertido entretenimiento.

Si queremos elevar considerablemente nuestras posibilidades para ganar dinero en un casino jugando craps es importante contar con una banca de apuestas lo suficientemente grande.

Por último, tendremos que asegurarnos de ejercitarnos y disciplinarnos para alcanzar los resultados que nos hayamos propuesto en un primer momento.

Las ganancias globales para un jugador que está invirtiendo su dinero en un juego de casino como craps serán una función directa de la habilidad del mismo para alcanzar un buen nivel de perfeccionamiento en las áreas anteriormente descritas.

Juegos de Apuestas con Dados II

El juego de dados chuck a luck, del cual mencionamos hacia el final del artículo previo que se sospechaba que había surgido en bares londinenses, luego se popularizó en ferias y carnavales, llegando a ser un juego de apuestas ciertamente conocido en algunas regiones.

El juego en sí es muy sencillo de jugar, y constituye una forma muy entretenida de apostar jugando a los dados.
Se juega con los dados corrientes, los mismos que se utilizan, por ejemplo para jugar al craps, los cuales son colocados en un cubilete rectangular vidriado. Los jugadores deben colocar sus apuestas en diferentes cajas que se encuentran sobre la mesa sobre la cual se desarrolla el juego.

Una vez que se concluya con las apuestas que se van a efectuar, el jugador que está participando de una partida de chuck a luck en un sitio de apuestas en línea, debe dar un clic sobre un botón que señala la voz inglesa spin, que significa girar. Algunos casinos en línea utilizan directamente la palabra en español, lo cual, no tanto en este juego que es muy sencillo, como en otros que son ligeramente más complejos, constituye una importante ventaja para los usuarios de habla hispana que participan en los juegos de apuestas que allí se ofrecen.

Una vez que el cubilete vidriado para de girar, se muestra el resultado obtenido, luego de lo cual todos pueden corroborar si las apuestas que habían efectuado, finalmente, resultaron acertadas y, por ende, ganadoras, o si desafortunadamente fueron fallidas.

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Juegos de Apuestas con Dados

No todo lo que tiene que ver con dados en el mundo de las apuestas en línea tiene únicamente que ver con el craps. Además del conocido juego chino de dados denominado sic bo, y que tan buena acogida ha tenido en los sitios de apuestas online, otro juego de dados digno de mencionar que ha causado una buena impresión en los casinos en línea, siendo jugado a diario por una gran cantidad de aficionados a las apuestas, es el chuck a luck.

Apenas estas dos menciones, aclaremos en primer lugar, han servido para echar por tierra el mito que connota que dados y craps son sinónimos. Si bien es cierto que en muchos ámbitos de la web efectivamente se los trata así, como si el único juego de dados fuera el craps, vale establecer esta pequeña distinción. Ahora sí, hecha esta salvedad, podemos concentrarnos en el verdadero objetivo de este artículo: el muy entretenido juego de dados llamado chuck a luck.

El chuck a luck se ha jugado siempre con tres dados. En sus versiones presenciales, los dados del chuck a luck deben lanzarse utilizando un cubilete. El objetivo, como en todo juego de dados, se basa en las predicciones que los jugadores puedan hacer en relación con los posibles resultados que los lanzamientos de los dados arrojen. Este juego que en la actualidad goza de cierta popularidad en los sitios de apuestas en línea, tiene un origen no demasiado claro, vinculado a algunos bares de la ciudad inglesa de Londres.

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Apuestas de Campo

El juego de casinos en línea craps es uno de los que más variantes presenta al momento de evaluar la cantidad de apuestas que se hacen posibles cuando se participa en una mesa de craps online. Muchos hemos hablado en este espacio acerca de las apuestas de línea de pase y las apuestas de línea de no pase. También hemos hecho oportunamente mención a las apuestas venir y apuestas no venir. Ahora es momento de que abordemos otras de las apuestas que componen el maravilloso mundo de los dados en línea.

Algunas de las apuestas que se pueden hacer en una mesa de craps en línea reciben el nombre de apuestas de campo. Las apuestas de campo son apuestas que duran un solo lanzamiento, a diferencia de lo que anunciamos que ocurría con las apuestas de línea de pase y no pase y las apuestas venir o no venir, las cuales pueden pervivir durante una ronda entera, hasta que se determine si son acertadas o no.

Cuando se realiza una apuesta de campo, se gana si el resultado de las suma de los dos dados lanzados alcanza alguno de los números contemplados en la casilla del campo, los cuales son el dos, el tres, el cuatro, el nueve, el diez, el once o el doce. Si sale un cinco, un seis, un siete o un ocho, el apostador que se haya inclinado por la apuesta de campo pierde su apuesta. Las apuestas de campo puede realizarse en cualquier momento del juego.

Apuestas y Lanzamientos en Craps

El lanzador es sin dudas quien concentra todas las miradas en una mesa de craps. Las apuestas en este juego, se sabe, son mucho más enfervorizadas que en otros. El ruido se acumula, mientras los jugadores vibran al ritmo de los dados que ruedan sobre el verde paño, al tiempo que las apuestas se acumulan en las distintas posiciones que la mesa ofrece.

El crupier y sus colaboradores deben trabajar, por su parte, tiempo extra en una mesa de craps, redoblando esfuerzos, pues suelen ser muy concurridas, y cada uno de los apostadores comienza a acercarse cada vez más al paño, hasta estar a milímetros de la emocionante adrenalina que se respira.

La rotación que se gesta entre los lanzadores no se maneja siempre a la misma velocidad. Algunos lanzadores pueden durar mucho tiempo y otros pueden, en cambio, ver sus participaciones abreviadas incluso a un solo y único lanzamiento.

Por supuesto que ello depende que los números que el jugador lance. Si saca un siete o un once de entrada, así como también si lanza un dos, un tres o un doce, terminará su participación en ese único lanzamiento. Una vez que un jugador lanzó algún resultado diferente a los cinco recién mencionados, se dice que se estableció un punto. Todos los lanzamientos que el jugador haga desde que estableció el punto hasta que lo repite o hasta que saca siete antes de repetirlo, se denominan la ronda.

La ronda siempre ha de concluir en la repetición del punto o en un siete, quedando abierto el camino para un nuevo lanzador.

Apuestas en Contra

Muchos aficionados a las apuestas en el juego de craps se dejan seducir cada día al concurrir a un casino o conectar en un sitio de casino en línea, por la posibilidad de que sus apuestas fluyan de manera espontánea, casi natural. Ven cómo la inspiración los va guiando y su propio instinto, de acuerdo a la cara en la que creen leer la habilidad de quien se encarga en cada instancia de ser el lanzador, les indica cómo deben obrar y a qué deben apostar.

Otros apostadores, directamente, sostienen que al momento de jugar al craps no hay mejor opción que la de colocar las fichas directamente en el sector de apuestas no venir. De esa forma, sostienen los aficionados que se deciden por este tipo de apuestas, un jugador se verá beneficiado si al momento de lanzar el tiro de apertura resulta que se ha obtenido un 2 o un 3. También debe saberse que resultará automáticamente perdedor si sale un 7 o un 11.

Si el punto se ha establecido, el jugador resultará ganador si el tirador lanza, antes de repetir el punto, una combinación de dados que suma siete.

Hay otras cuestiones que son, en el caso del juego de craps al menos, de suma importancia, y es que la apuesta a línea de no pase (al igual que las apuestas a no venir), hacen que el que las eligió se vea beneficiado cuando pierde el lanzador, lo cual puede llegar a enemistarlo temporalmente con algunos jugadores de la mesa.

Lanzamientos y Apuestas II

Los jugadores, al momento de encontrarse en el rol de lanzador, antes de comenzar con los consabidos lanzamientos, deberán escoger entre varias parejas de dados que se le ofrecerán, a los efectos de que cada uno elija aquellos dados que crea que mejor suerte le depararán, pues recordemos que mucho más que en otros, en este juego de apuestas la suerte es ciertamente una porción esencial de todo el juego.

Entonces, a la espera de que el jefe de mesa lance la exclamación de salida, el lanzador estará atento para dar su tiro de salida, el cual, tal como explicamos, para ser absolutamente válido, debe rebotar contra el panel del fondo de la mesa.

Debe ser el propio jefe de mesa, o en su defecto uno de los auxiliares que lo asiste en el comando de las acciones, el que le alcance los dados al jugador en el caso de que alguno de ellos haya sido, por error, enviado durante el lanzamiento a algún sitio del casino por fuera de la mesa de craps.

Esto funciona de ese modo por una cuestión de seguridad, intentándose así que quede resguardado el juego de una posible intervención de alguien que intente reemplazar alguno de los dados con los que se está llevando adelante el juego.

El tiempo que un jugador estará siendo el que protagonice los lanzamientos estará dado por sus propias cualidades, siendo el momento en que deba abandonar las acciones y deba ser reemplazado por otro apostador, aquel instante en que lance un seven-outcrap.

Lanzamientos y Apuestas

Uno de los jugadores que participa en un juego de craps tiene, al menos circunstancialmente, un protagonismo superior al que momentáneamente ostentan el resto de los aficionados que se encuentran haciendo apuestas en el craps, ubicados cada uno de ellos alrededor de la mesa.

Se trata, como todos podemos rápidamente intuirlo, del lanzador. Sabemos bien que el lanzador es un jugador cualquier de los que están haciendo apuestas en el craps, pero deja de ser tal tan rápido como ha asumido esa dichosa función. Los rituales que puede llegar a estar dispuesto a llevar a cabo el tirador de los dados abarcan a muchísimas conductas de lo más extrañas y variadas.

Algunos lanzadores dejan que sus cuerpos se balanceen hacia un lado y hacia a otro, otros mueven sus manos de maneras casi estrepitosas, otros alzan sus vistas como rogando a los dioses del azar que acompañen el recorrido de los dados, mientras que hay quienes expulsan una pequeña ventisca desde sus aberturas bucales como si en ese soplido le estuvieran confiriendo a los dados una propiedad mágica que les hará ser más generosos al momento de detenerse y dejar en evidencia cuál es el número que, en conjunto, han de representar.

Lo único cierto es que el lanzador de dados que hará ganar a perder a las apuestas de los demás jugadores, debe procurar, para que su tiro sea efectivamente válido, que los dados reboten contra el panel que se encuentra en el fondo de la mesa, justo en el extremo opuesto a donde está ubicado el tirador.

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