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Uno de los juegos que más popularidad han logrado en los casinos en línea es el juego de dados online. Se ha vuelto realmente muy popular el hecho de conectarse en un sitio de casino en línea y hacer apuestas en torno al juego de craps, como suele encontrarse denominado a este mágico juego, que tanta tradición porta consigo, habiendo acompañado a los casinos tradicionales desde mediados de siglo XIX.
La emoción en el juego de craps fue siempre, en los casinos físicos, su característica más saliente. Uno siempre podía reconocer cuál era la mesa donde se estaba jugando a los dados desde una gran distancia por el gran ruido que los jugadores congregados alrededor de la mesa, haciendo apuestas en el craps, hacían. Ese ruido era la traducción instantánea de la gran emoción que experimentaban al estar jugando.
En el juego de craps online, disponible en todos los buenos casinos en línea, esa emoción ha logrado conservarse plenamente. Un gran realismo caracteriza a la versión del craps en línea. Ello le ha valido una excelente reputación entre aquellos jugadores de craps que habían aprendido a jugarlo en los casinos físicos pero que aún no se decidían a apostar en las versiones de craps en línea.
No hay que temer. Se ha respetado la tradición y las simulaciones son sencillamente impresionantes. Podrás encontrar el juego de craps en línea en los mejores sitos de casinos online y también en sitios de apuestas en línea exclusivamente diseñados para jugadores de craps.

Apostar en el craps puede resultar un poco confuso para algunos jugadores de casino que no están tan acostumbrados a hacer apuestas en este emocionante juego de dados.
Por eso siempre vienen bien algunos consejos que nos ayuden a desandar el camino de la apuesta en el craps.
Los más eximios apostadores de craps siempre prefieren hacer sus apuestas a la línea de pasar (en inglés, lengua que utilizan muchos sitios de casinos online, se llama pass line). Por el contrario, estos jugadores expertos en la materia, nunca recomiendan apostar a la línea de no pasar (en inglés llamada don’t pass line).
Obviamente, el motivo de esta decisión está fundado en que la primera opción ofrece mejores probabilidades de ganancia que la segunda. De esa forma, los jugadores de casino con experiencia lo saben bien, el apostador maximiza sus ganancias en el largo plazo.
Otras recomendaciones interesantes al momento de jugar al craps están en relación con las denominadas apuestas libres. En efecto, es un conocimiento que se ha popularizado mucho que cuando se trata de apuestas libres siempre es más conveniente tomar tantas impares como sea posible. Recordemos que a las apuestas a impares en los sitios de apuestas en línea podemos encontrarlas con el nombre de odds, cual es su denominación en inglés.
A su vez, suele recomendarse, por último, que si uno quiere hacer gala de un juego ligeramente más agresivo, maximizando sus opciones de ataque con apuestas decididas y temerarias, entonces es conveniente elegir más de un punto para hacer apuestas.

Hemos analizado ya todos los distintos componentes que forman parte del mundo de las apuestas en el juego de craps, excepto lo que se ha dado en llamar apuestas suplementarias. También son conocidas, y así puede hallárselas mencionadas en algunos lados, como apuestas de probabilidad.
Se trata de apuestas que sirven para resguardar otras apuestas ya hechas (líneas de pase o no pase, venir o no venir), siempre y cuando el punto ya haya sido establecido. No pueden efectuarse con anterioridad a que se haya ejecutado el tiro de salida, el cual da inicio a la ronda. La apuesta suplementaria, entonces, queda condicionada a que exista una apuesta de línea pendiente, y la cantidad límite que puede contener consiste en el triple de lo que constaba en la apuesta original.
Las apuestas suplementarias pueden ser modificadas después de cada tiro (lo cual marca una diferencia con las de línea de pase y las de venir). Este tipo de apuestas pueden adoptar cuatro modalidades distintas: apuestas de pase desiguales, apuestas de no pase desiguales, apuestas venir desiguales y apuestas no venir desiguales.
Las apuestas de pase desiguales pagan 2 a 1 cuando el punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el punto 5 o 9 y 6 a 5 cuando el punto es 6 u 8. Las apuestas de no pase desiguales, funcionan de un modo equivalente e inverso. Las apuestas desiguales venir y no venir, operan con las misma fórmula pero en relación al punto de venida, fijado por la apuesta original.

Además de las apuestas de línea de pase y de no pase y de las apuestas en sitio, apuestas buy y apuestas lay, explicadas en un artículos anterior, y de las apuestas suplementarias, las cuales serán explicadas en un artículo futuro, en el juego de craps hay también otros tipos de apuestas: apuestas de un solo tiro.
Hay una amplia variedad de las llamadas apuestas de un solo tiro. Se las denomina de este modo para dejar asentada con claridad la distinción con las apuestas que atraviesan la totalidad de la ronda o, al menos, que trascienden al tiro aislado.
Entras las apuestas de un solo tiro podemos encontrar a cualquier 7 (en este caso se apuesta por que en el siguiente lanzamiento el resultado arrojado por la sumatorio entre ambos dados, sin importar qué combinación sea, será un 7; en el caso de que sea ganadora, esta apuesta paga 4 a 1).
Cualquier 11 (funciona de un modo similar que en el caso de cualquier 7, pero con el 11; al ser más improbable, de resultar ganadora pagará 15 a 1), cualquier craps (esta apuesta gana si sale 2, 3 o 12 y paga 7 a 1), apuesta C (es otra manera de apostar a cualquier craps), apuesta E (otro modo de apostar a cualquier 11) y apuestas horn (se apuesta por que en el siguiente tiro saldrá un 2, 3, 11 o 12; 2 y 12 pagan 30 a 1 y 2 y 11, 15 a 1). Como mencionamos, existen también las apuestas suplementarias y serán explicadas en futuros envíos.

Hay diferentes tipos de apuestas para un juego como el craps. Se llaman apuestas de línea de pase o no pase de dados a las que se realizan con anterioridad a que el tirador ejerza su primer lanzamiento para determinar su punto. Se puede apostar a favor del tirador (en la línea de pase) o en contra del tirador (en la de no pase). En el primer caso, si el tirador inicia con un 7 o un 11, tanto él como quien haya apostado a la línea de pase, habrán ganado.
Si el tirador establece su punto y logra repetirlo antes de sacar un 7 también ganará quien haya apostado a línea de pase. Por el contrario, si saca un 7 antes de repetir su punto o si ni siquiera logra establecerlo obteniendo un 2, un 3 o un 12 en lanzamiento inicial, quien haya apostado así pierde. Apostar a línea de no pase significa todo lo contrario, es decir se gana cuando el tirador pierde, con la excepción de que se haya obtenido un 12 en el primer tiro, en cuyo caso resultará para quien haya apostado así en un empate.
Las apuestas venir o no venir se realizan una vez que ha sido establecido el punto. Las apuestas venir se ganan si sale un 7 o un 11 y se pierden con un 2, un 3 o un 12. Si sale cualquier otro número, queda establecido como punto venir y se gana si se repite antes que un 7. Las no venir son inversas, y se produce empate con el 2.
Las apuestas en sitio pueden ser ganadoras o perdedoras. Se puede apostar por que salga un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 o un 10, antes que un 7 (apuesta ganadora). O lo contrario (apuesta perdedora o en contra).

El juego de Craps significa azar ó jugar a los dados y contiene diferentes historias, algunas que datan de los años 2600 antes de Cristo supuestamente creados por egipcios para el entretenimiento de los faraones, otras datan de los árabes quienes comerciaban y vagaban por diferentes países llevando consigo aspectos de atracción previamente planificados para aplicar apuestas con personas de diferentes aldeas que se dejaban engañar en la mayoría de la veces y perdían grandes cantidades de dinero debido a su inexperiencia en el campo de las apuestas con personas que realizaban varios trucos y tenían estrategias de diferentes dimensiones que asombraban a aquellos que estaban empezando a conocer el juego.
Gran variedad de relatos podemos encontrar en cuanto a los dados ó craps, en los museos se encuentran registrados detalles de grandes características que hacen representaciones de juegos básicos como el de sacar el mayor puntaje.
Sin embargo otra de las historias se remonta a los cruzados quienes después de intensas batallas se apoderaban de cabañas y celebraban sus triunfos jugando a los dados y tomando vino entre otros juegos que impartían para concentrarse a parte de la cruel situación que les esperaba y les era difícil dejar ya que estaban defendiendo a sus tierras y desterrando a otros para tomar posición de capitales y naciones.
Además d las diferentes historias que contienen los dados , estos también fueron fundamento para dar inicio a otros juegos en épocas no tan remotas, para tal caso hacemos referencia a los juegos de parqués que existen en diferentes denominaciones y atraen a familias completas a ejecutar estas acciones en sus tiempos libres, muchas veces apostando y otras solo por diversión.

Tras largas horas de estudio y apuestas, hemos aprendido que los “dados” son uno de los juegos más difíciles de ganar, pero que siempre deja una opción abierta.
Aquí compartiremos las estrategias que hemos logrado tras varias horas de juego, ingenio y mucho estudio.
Los dados son muy difíciles por la gran divergencia que hay entre las apuestas de la banca y nosotros. Y esto puede incluso aplicarse a diversas apuestas en el mismo resultado. Un buen ejemplo de esto es “grande 8″ (Big 8 ) apostados y el “lugar apuesta” (Bet Place) a 8. En ambos casos, usted está apostando que 8 saldrá antes de los 7, pero el margen de la casa en los “8 grandes” es de alrededor del 10%, mientras que el margen de la casa en el “lugar apostado” es del 1%.
La llave a una buena estrategia en dados está en saber qué apuestas tienen un margen pequeño para la casa y pegarse a ellas.
Para los que están aprendiendo el juego, las apuestas siguientes son fáciles de entender y tienen un margen de la casa de alrededor de 1,5%.
- pase la línea
- no pase
- venga
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Desde hace mucho tiempo, se ha pensado que los Dados es el juego más difícil de aprender. Muchos jugadores consideran que esto es una lástima, ya que si bien al principio pueden intimidar al jugador novato, una vez que uno se acostumbra a jugar a los Dados, éstos se pueden volver muy simples y entretenidos.
Sin embargo, también admiten que el juego puede intimidar a cualquier jugador novato. Ahora, con la ayuda de la Internet, es mucho más fácil aprender a jugar a los Dados. Además de los numerosos sitios de Internet que explican las reglas y las estrategias para jugar a los Dados, existen juegos gratuitos de Dados virtuales, los cuales le brindan una gran oportunidad para poder aprender a jugarlos.
Antes, la mejor manera para aprender un juego consistía en ir a una sesión matutina de juego gratuito que ofrece normalmente el personal de algún casino. Sin lugar a dudas esa es una buena manera para aprender, pero mucha gente quiere aprender a jugar a los Dados antes de ir al casino, o simplemente desean jugar en línea desde su hogar. También se puede decir que a la mayoría de los jugadores les sería mucho más conveniente aprender a su propio ritmo y en sus propias horas.
Estrategia de Craps:
Si estás en busca de la estrategia perfecta para craps que te proporcione las mayores probabilidades de ganar, considera la estrategia de no pase como tu mejor opción. La apuesta de no pase no está altamente publicitada en el tablero de craps, pero es en verdad la que mejores probabilidades le ofrece al jugador. Leer más…
Las Reglas de los Dados:
Pass Line
Aquí se apuesta a que el Jugador lanzará un 7 u 11 en el Lanzamiento de Salida o que establecerá el Punto lanzando un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. Leer más…




