Jugar en un desafío de Jackpot es una de las actividades virtuales más frecuentes en un casino online.

La mayoría de jugadores por ejemplo prefieren hacer uso de su portátil y dejar de lado el clásico ordenador de escritorio.

Otros en cambio hacen lo mismo desde sus dispositivos móviles.

Las nuevas rutas para jugar un desafío de Jackpot sigues siendo toda una novedad que aún no deja de sorprendernos.

Sobre todo al momento de conocerse el número de jugadores que apuesta para ruleta a través de este tipo de medios.

Primero fueron los juegos en casino físicos, después vino la revolución de los juegos de azar por Internet.

Y ahora son los nuevos medios el último grito de moda que se aplica en los diferentes casinos online del mundo.

Pero ¿por qué alguien preferiría hacer sus apuestas en ruleta desde un diminuto dispositivo o una pequeña pantalla? Leer más…

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Las apuestas en blackjack son comunes en encontrarse un gran número de palabras acordes con el juego de casino.

Hechemos un vistazo a algunas de ellas, son bastante fáciles de asimilar y manejar:

Croupier
Persona que representa al casino en la mesa y que tiene el control de la banca.

Deberá plantarse con 17 puntos o más, y debe tomar carta con 16 o menos. Realiza los pagos y los cobros de las apuestas, y también reparte y recoge las cartas.

Diez
Cualquier naipe de la baraja que tiene este valor: los dieces y las figuras (reyes, reinas y jotas) llamadas también “cartas negras” ó “altas”.

Distribuidor o sabot
Recipiente utilizado como depósito de las cartas en juego y del que se van sacando éstas una a una para repartirlas.

Seguro
Posibilidad de asegurarse contra el Blackjack de la banca cuando la primera carta del croupier es un as.

Talla
Montón de naipes utilizados (seis barajas) para cada lance entero.

Blackjack
Una mano inicial de dos cartas que consisten en un As y un 10 (o una carta de valor 10 por ejemplo la jota, la reina o el rey). Por lo tanto el valor total de la mano es 21.

Pasarse
Una mano en la que se alcanza más de 21 puntos se llama Pasarse.

Doblar
La opción de doblar la apuesta al principio de una mano a la vez que pedir una última carta a la Banca.

Dinero Fijo
Se ofrece en lugar del Seguro cuando la carta boca arriba de la Banca es un As, y cuando al jugador se le ha repartido Blackjack.

Si ocurre, el Jugador acepta una apuesta ganadora al nivel normal de 2:1 en lugar del 3:2 del Blackjack.

Carta Boca Arriba
La carta boca arriba es la primera carta que se reparte a la Banca.

El jugador puede usarla para valorar si la mano de la Banca es buena o no y alterar su estrategia consecuentemente.

Pedir
Pedir otra carta a la Banca.

Empate
Una mano del mismo valor que la mano de la Banca.

Re-apuesta
Hacer la misma apuesta que en la ronda anterior.

Juego de Pares
La opción de dividir una mano en dos cuando ambas cartas tienen el mismo valor.

Plantarse
Terminar de jugar una mano. Leer más…

Hay algunos casinos, que aun siguen utilizando una casilla en la ruleta que es el doble cero, además del cero habitual que está presente siempre.

¿Porque utilizan ese doble cero? Pues muy sencilla respuesta tiene esta pregunta.

Si en la rueda solo hay el cero habitual, la posibilidad de ganancia del casino es de un 2,7% mientras que añadiendo el doble cero, suben hasta el 5,26%.

Prácticamente el doble, cosa que nos hace entender que los casinos, como todos sabemos, buscan la manera de ganar más y más.

Igualmente, nos guste o no, casi siempre vamos a salir perdiendo nosotros.

En los casinos que ubican ese doble cero en la rueda, suelen aceptar unos límites de apuesta mucho más bajos, debido a ese doble de posibilidades de ganar dinero que tienen.

Por contra, en las mesas que solo tienen el cero habitual, como el casino tiene menos posibilidades de ganar.

Hacen un mínimo de apuesta mucho más alto, y así asegurarse que, de una manera o de otra, van a acabar ganando dinero.

Pero pese a esas posibilidades superiores del casino, si quieres que tu dinero dure más, busca mesas con el cero normal, sin tener en cuenta esos mínimos.

Ya que con un cero solo, tus posibilidades de ganar dinero e irte a casa con algo de ganancias, son mucho más elevadas con solo un cero, ni acercarnos a las que tengan las dos casillas, porque el dinero volará. Leer más…

Los Jackpots o Botes Progresivos son los premios más altos que suelen ofrecerse en las apuestas de las maquinas tragaperras, ya que ofrecen cantidades de dinero acumuladas por varias máquinas al mismo tiempo.

Saber cuándo se va a entregar un Jackpot en determinada tragaperras es imposible.

Aunque hay determinados aspectos que pueden determinar si un Jackpot está cerca de ser entregado o por el contrario es probable que todavía se necesite más tiempo hasta que salga la combinación correcta que libere el Bote Progresivo.

Estadísticamente existen las mismas posibilidades de conseguir el Jackpot tanto si este acaba de ser entregado como si hace mucho tiempo que se están acumulando fondos en la cantidad total de dinero a entregar.

A pesar de que dichas opciones de conseguir el Jackpot son las mismas sin depender de cuándo fue entregado, la opinión general dice que cuanto más tiempo pasa desde que se entregó el último Jackpot, menos falta para que sea entregado el siguiente.

La primera vez que se tiene constancia de la existencia de Jackpots en las tragaperras fue en los años 80, aunque los Jackpots que se entregaban eran mucho más bajos que los que se entregan en estas fechas.

Los premios de Jackpot eran menores por varias razones, una de ellas es que antiguamente el jackpot que se generaba provenía de una sola máquina tragaperras.

Por lo que la cantidad de dinero necesitaba mucho tiempo en aumentar, siendo además difícil que el premio total ascendiese de forma extraordinaria. Leer más…

El sistema Labouchere es muy simple: está basado en la idea de que para compensar las pérdidas debes apostar más en la siguiente ronda y que al final todas las apuestas se nivelarán.

Lo primero que un jugador debe hacer es determinar cuánto dinero quiere o puede ganar al apostar con doble o nada.

Si quieres ganar 100 dólares tienes que dividir tus apuestas en una serie de unidades que sumen en total 100 dólares.

Esta suma debe ser dividida en un número igual de apuestas.

En el sistema Labouchere Revertido tienes que determinar cuánto estás dispuesto a arriesgar y perder y está basado en períodos de buena racha.

Con el sistema Labouchere puedes crear una lista de 10 apuestas.

Las puedes dividir de maneras diferentes, por ejemplo: 5, 15, 10, 5, 5, 20, 10, 5, 10, 15.

Coges el primer número de la izquierda y el último número en la derecha, los combinas y apuestas la cantidad resultante.

Aquí tienes una secuencia de apuestas utilizando el sistema Labouchere:

Coges el primer y el último número 5$ + 15$ = 20$.
Apuestas 20$. Si ganas, tachas esos dos números de la lista.

Entonces coges los siguientes primer y ultimo número 15$+10$ = 25$.

Apuestas 25$. Si ganas, tachas esos dos números y pasas a los siguientes.

Vamos a asumir que pierdes. Coges esos 25 dólares y los pones al final de la línea.

Combinas el número siguiente de la izquierda con el nuevo número de la derecha.
Coges 10$ + 25$ = 35$.

Continúas apostando y tachando los números de la línea cuando ganas y añadiéndolos a la derecha cuando pierdes.

En el sistema Labouchere Revertido, cada vez que ganas añades esa cantidad al final de la línea.

La siguiente apuesta la haces utilizando el primero y el nuevo último número en tu línea.

Veamos como el sistema Labouchere Revertido funciona con los mismos números de antes: 5, 15, 10, 5, 5, 20, 10, 5, 10, 15.

Esta vez los 100 dólares representan la suma total del dinero que estás dispuesto a perder. Leer más…

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¿Cuál es la diferencia entre un ganador y un perdedor en el juego de blackjack? ¿Se trata de tener suerte? No.

Los jugadores con éxito adhieran a un conjunto de normas que les da la oportunidad de abandonar la mesa de blackjack como ganadores.

Vamos a presentar aquí tres elementos tácticos útiles para incorporar en su estrategia:

- No duplique su apuesta después de tener 11

Es increíble, pero cierto. Todos sabíamos lo contrario. Pero sí, hay situaciones en que esta acción no tiene sentido:

Supongamos que tiene 11 y el croupier muestra una carta de figuras.

¿Por qué doblar? Usted puede duplicar su dinero para 4 en 13 oportunidades de ganar.

Hay 13 cartas para cada color (A-10, J, Q, K). Supongamos que el dealer tiene 20 puntos en total. Sólo tres cartas de cada color puede dar lugar a la victoria.

Una carta traerá la igualdad y nueve cartas serán perdedoras. Las probabilidades no están a su favor.

- El dealer muestra 6, usted debe comenzar el ataque!

Cuando el dealer tiene un 6, su oponente debe jugar de manera muy agresiva, porque las posibilidades de que el croupier gane no son muchas.

Es hora de duplicar su apuesta por un total de 7 hasta 11 o para cualquier mano que incluye un As.

- No piense en las ganancias

Manténgase alejado de cualquier estrategia de juego o sistema que le pide aumentar la apuesta después de una pérdida. Esta contra-productivo.

Lo mejor sería que usted apostara basándose en lo que sucede en la mesa y no siguiendo una estrategia predefinida.

Si usted es un jugador inteligente, se puede calcular lo que va saliendo del zapato. Y así se puede determinar el tamaño de su apuesta. Leer más…

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juego de lotería

A la hora de eliminar sólo puedes quitar las piezas que están en los puntos marcados por los dados.

Si quieres puedes mover una pieza dentro de tu tablero un número de espacios equivalente a lo marcado por un dado.

Así pues, si tiras 6-3 y tu punto 6 ya ha sido borrado pero tienes una pieza en tu punto 5, puedes usar tu 6 para borrar la pieza del 5.

En algunos casos puede ser ventajoso jugar el dado pequeño primero antes de aplicar el dado mayor a tu punto más alto.

Por ejemplo, supón que tienes una pieza en tu punto 5 y que tienes otras dos en el 2.

Tu oponente tiene una pieza en el As y otra en la barra. Tiras 6-3.

Tú puedes entonces jugar el 3 para tirar una pieza del punto 2 y entonces el 6 para tirar la otra punto 2 y dejar así a tu oponente sin la posibilidad de golpearte un blot.

La alternativa es usar el 6-3 para derribar las piezas de los puntos 5 y 2, lo que dejaría a tu oponente 20 de 36 opciones para golpear a tu blot restante.

Ganas un gammon si eres capaz de eliminar tus 15 piezas antes de que el rival elimine la primera de las suyas.

Ganas un backgammon si eliminas todas tus piezas no sólo antes de que el rival elimine su primera, sino incluso antes de que quite todas sus fichas de tu tablero o de tu barra.

Es habitual tirar los dados en la parte derecha de tu tablero. Ambos dados deben quedarse completamente quietos y planos en el tablero.

Si un dado cruza la barra y se va a la otra mesa, salta del tablero, no llega a quedarse completamente plano, o acaba apoyado en alguna de las fichas, se dice que los dados están cocked y se deben tirar de nuevo. Leer más…

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Introduce el dinero en la máquina y haz una apuesta. La mayoría de máquinas tienen una apuesta mínima y una máxima.

- Apreta el boton de “Deal” (“Baraja”). La máquina te repartirá 5 cartas procedentes de una baraja de 52, aunque en algunas versiones se añade el joker (comodín).

- Decide qué cartas quieres guardar y cuales desechar. Selecciona la opción de guardar por cada carta que quieras conservar.

Si necesitas ayuda a la hora de decidirte, lee nuestro artículo sobre estrategias.

- La máquina reemplazará las cartas que has desechado.

- Si al final tienes una mano ganadora se te pagará de acuerdo con el valor de tus cartas tal y como se detalla en la lista de premios en la máquina.

Orden de las manos ganadoras (basado en la versión Jacks or Better)

Royal Flush – Cinco cartas reales (el diez, la sota, el caballo, el rey, y el as) del mismo palo.

Esta es la mejor mano que puedes conseguir y la que ofrece las mayores ganancias.

Straight Flush – Cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo.

Four of a Kind – Cuatro cartas del mismo valor y 1 carta diferente.

Full House – Tres cartas del mismo número y una pareja.

Flush – Cinco cartas del mismo palo pero no en orden numérico.

Straight – Cinco cartas en orden numérico pero no del mismo palo.

Three of a Kind – Tres cartas del mismo valor y otras dos diferentes.

Two pair (dos parejas)– Dos parejas individuales y otra carta diferente.

Pair of jacks or better (pareja de sotas o más)- Dos sotas y 3 cartas más.

En la mayoría de versiones del video poker, las parejas numeradas no pueden ganar, solo las formadas por figuras. Leer más…

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Si eres nuevo en el mundo del póker, términos como la ciega grande o el “ante” te sonarán un poco a chino.

En este artículo vamos a hablar de las distintas estructuras de apuestas en los juegos de póker, empezando con los antes y las ciegas.

Antes de que siquiera se dé la mano, los jugadores ponen el dinero en el bote.

Los antes

Si la partida tiene un ante, cada jugador aporta una cierta cantidad al bote, previamente antes de cada mano. Por lo general es una apuesta pequeña.

Lo importante de los antes es recordar que el ante de un jugador no cuenta como una apuesta. Es sólo una manera de dar vidilla al juego.

Las ciegas

La otra forma de dar emoción a la partida es que los jugadores hagan una apuesta forzada, llamada “ciega” antes de la operación.

Se llama ciega porque el jugador todavía no ha visto las cartas.

La práctica más común es que los dos jugadores a la izquierda del repartidor paguen las ciegas.

El jugador inmediatamente a la izquierda del repartidor coloca una apuesta más pequeña llamada la “ciega pequeña”, mientras que el jugador dos lugares a la izquierda pone la “ciega grande”.

Los importes de las ciegas son fijos y se fijan antes de que comience el juego.

La “ciega grande” es igual a la apuesta más pequeña posible, mientras que la ciega pequeña es 1 / 2 o 1 / 3 de esa cantidad.

Por lo tanto, si la apuesta mínima era de $ 3, la ciega grande sería de $ 3 y la ciega pequeña de $ 1.

La diferencia entre ciegas y antes, es que las ciegas se cuentan como la primera apuesta de un jugador.

Esto significa que en la primera ronda de apuestas, no se puede “ver”, es decir, todo el mundo tiene que apostar. Leer más…

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El Keno es un emocionante juego que se inició en China aproximadamente en el año 200 a.c.

Y llegó a los Estados Unidos con los inmigrantes, con el tiempo evolucionó al juego que actualmente jugamos.

Al Keno se juega con un cartón de 80 números y 20 bolas cuya función es la misma que en la lotería normal o bingo.

El jugador marca entre 1 y 15 números en su cartón y recibe dinero de acuerdo a los números que salen en las bolas y a la apuesta realizada.

Las cinco maneras diferentes en las que se puede apostar al keno se muestran mas abajo.

Después de cada juego, usted puede mantener la misma jugada que utilizó anteriormente o Marcar nuevos números.

Al Marcar sus números puede hacer diferentes tipos de apuestas, pero es imposible marcar más de 15 números por jugada.

Un jugador tiene la opción de jugar tantos boletos como quiera. Un jugador podría ganar hasta $50.000 en una apuesta de $1.

Pero la ventaja de la casa varía según el tipo de juego del keno seleccionado para el juego.

Aunque el límite de la casa está alrededor del 30%. El keno es un juego de suerte y las ocasiones de dar con un número seleccionado es de alrededor del 0,25%.

La posibilidad de cambiar las probabilidades del juego y de bajar del límite de la casa no es posible. Es mejor que un jugador piense antes de jugar si su objetivo es el dinero. Leer más…

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