Objetivo final de apuestas en backgammon II

29-02-2012

Una ficha puede aterrizar en cualquier punto que no esté ocupado u ocupado sólo por fichas propias. Puede aterrizar también en un punto ocupado por una ficha sola del contrario, que es llamada blot.

En este caso, el blot es atacado y se saca la pieza a la barra central, que divide la mitad interior de la exterior.

La ficha nunca debe ocupar un punto ocupado por dos o más piezas enemigas, así que ningún punto puede ser ocupado por fichas de ambos jugadores al mismo tiempo.

Las piezas ubicadas en la barra reingresan al juego a través de la mitad del oponente. Un 2 en los dados permite a las fichas entrar en el punto 23, un 3 al punto 22, etc.

Un jugador no debe mover ninguna otra pieza hasta que todas las fichas en la barra hayan reingresado al tablero.

Cuando todas las piezas de un jugador están en la mitad propia, puede comenzar a sacarlas fuera del tablero.

Sacar un 1 permite extraer fuera del tablero una ficha del punto 1, un 2 del punto 2, etc.

Un dado no debe ser usado para sacar las fichas desde un punto menor a menos que no haya piezas en ningún punto superior.

Si un jugador no ha sacado ninguna pieza fuera al tiempo que el oponente ha sacado las 15, ha perdido un backgammon, que cuenta como el doble de una derrota común.

Si el jugador perdedor no ha podido sacar ninguna pieza, y tiene aún fichas en la barra, o en la mitad del oponente, ha perdido un backgammon, que cuenta como el triple de una derrota normal.

Via: Apostaryganar

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